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 Munitions/armes tueuses de créatures

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5 participants
AuteurMessage
Vivombre

Vivombre


Nombre de messages : 14
Date d'inscription : 20/09/2006

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MessageSujet: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures EmptyMer 4 Oct - 13:42

C'est simple, il est possible de trouver une arme ou des munitions (fleches ou carreaux) enchantées pour toucher plus facilement une catégorie de créatures et leur faire plus mal.

De mémoire, il y a trois niveaux de puissance :
- mineur : bonus +1 au toucher (en plus de bonus de l'arme/munition), bonus +1d6 aux dégats => Armes seulement
- normal : bonus +2 au toucher (en plus de bonus de l'arme/munition), bonus +2d6 aux dégats => Munitions seulement
- suprême : bonus +4 au toucher (en plus de bonus de l'arme/munition), bonus +3d6 aux dégats => Armes et Munitions seulement

Ce qui devient compliqué c'est de savoir à quelle catégorie appartient une créature. Lorsque vous trouvez une arme tueuse de nains, vous savez de suite qu'elle sera efficace contre les nains, mais une arme tueuse d'aberrations, cela affecte quelles créatures ?

La liste n'est pas encore complète

Catégorie -> créatures

Aberrations -> scorpion drow, oxydeur et tyranoeil

Animaux -> chien et loup (taille normale)

Géants -> troll, ogre et géant

Humanoide monstrueux -> minotaure, gargouille et sauvage

Goblinoides -> hobgobelin et gobelours

Vermines -> scorpion (de taille normale) et araignée

Créatures magiques -> worg, gros scorpion et gros loup

Reptiliens -> kobold et troglodyte

Extérieurs chaotique -> ?

Extérieurs mauvais -> ?

Pour les autres catégories, elles sont faciles à reconnaitre : mort-vivants, humains, elfes, nains, halfelins, élémentaires, dragons

Il existe aussi des armes et munitions spécialement faites contre un type d'alignement :
- anarchique -> contre l'alignement loyal
- axiomatique -> contre l'alignement chaotique

La classification devient plus difficile car toute créature neutre ne sera pas affectée et parmi une même catégorie de créatures, plusieurs alignements sont possibles.

Nous pouvons aussi citer les armes/munitions constituées d'un matériau spécial, elles n'offrent pas les mêmes avantages, mais permettent généralement de mieux toucher les créatures qui sont partiellement immunisés à tout autre type de matériau :
- acier ignifié (seulement les armes) -> squelettes fantomatiques
- fer froid -> ?
- adamantium -> golem et ?
- argent -> lycanthrope et vampire
- spectral -> ame en peine et spectre
- feu / foudre / acide / froid -> plutot efficace contre les élémentaires


Dernière édition par le Ven 6 Oct - 13:03, édité 2 fois
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Moebius

Moebius


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Age : 47
Localisation : Lausanne
Date d'inscription : 27/09/2006

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MessageSujet: Re: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures EmptyJeu 5 Oct - 9:23

Mmm....à noter qu'il existe aussi des armes tueuses de créatures artificielles, d'élémentaires (en général assez faciles à identifier)......et d'extérieurs.....

Cependant les armes tueuses d'extérieurs......sont en général alignées (Extérieurs loyaux, chaotique ou mauvais)....ce qui marche contre un diable ne fonctionne pas nécessairement sur un démon.....


A noter aussi qu'il existe deux type d'armes à alignement......celles qui font +2d6 contre un alignement précis (par exemple contre les chaotiques).....ou celles qui font +1d6 contre toute créature qui ne sont pas d'un alignement (par exemple toutes les créatures qui ne sont pas bonnes, ce qui inclus les neutres)......le deuxième type étant en général plus facile à gérer.....



Enfin concernant l'identification du type d'une créature.......et bien l'information se trouve dans la description par la loupe si on a le temps de l'observer auparavant......
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Moebius

Moebius


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Age : 47
Localisation : Lausanne
Date d'inscription : 27/09/2006

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MessageSujet: Re: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures EmptyMer 6 Déc - 18:23

J'aimerais apporter une nouvelle précision aux armes tueuses...à confirmer toutefois car je ne l'ai pas testé...

D'après la description, les armes tueuses suprêmes font bel et bien +3d6 de dégâts mais uniquement sur les coups critiques contrairement aux autres armes tueuses


En outre en relisant l'article j'ai constaté une légère erreur, les armes tueuses (donc ni mineures ni suprêmes) existent bel et bien en arme et pas seulement en munitions....j'an ai déjà aperçu à la vente....et en théorie des munitions tueuses mineures pourraient exister (selon les règles papier) mais je n'en ai jamais vu en jeu
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Rayon
Admin
Rayon


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Date d'inscription : 29/07/2006

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MessageSujet: Re: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures EmptyMer 17 Jan - 15:10

Voici une liste actualisée d'après un sujet repris sur le forum officiel US de DDO.
Les noms des catégories de créatures sont laissés en anglais vus que le jeu est ainsi actuellement.
Il manque encore la traduction de quelques termes.

METAUX POUR ARMES
Permet d'annuler la réduction de dégâts de certaines créatures mais ne changent rien aux chances de toucher.

Adamantium -> Iron/Clay/Inevitable golems, Forgeliers, Granite Gargoyles, Iron/Adamantine Defenders (Pas les earth elementals)

Byeshk -> Mindflayers

Argent -> Vampires

Acier Ignifié (traité comme arme d'alignement bon qui agit contre les créatures d'alignement mauvais) -> Ghostly Skeletons, Fire Reaver, Ice Flenser, Flesh Renders, Bugbears, Ghasts, Ghouls, Hill giant hunters, Minotaurs, Ogres, Troglodytes, Trolls, Arcane skeletons, Beholders, Blackbone Skeletons, Hobgoblins, Kobolds, Wights, Wraiths, Spectres

Fer Froid -> Fire Reaver, Ice Flenser, Flesh Renders

ARMES D'ALIGNEMENT
Augmente les chances de toucher et de dégâts contre une catégorie d'alignement de créatures

Saint (armes d'alignement bon contre les créatures d'alignement mauvais) Ghostly Skeletons, Fire Reaver, Ice Flenser, Flesh Renders, Bugbears, Ghasts, Ghouls, Hill giant hunters, Minotaurs, Ogres, Troglodytes, Trolls, Arcane skeletons, Beholders, Blackbone Skeletons, Hobgoblins, Kobolds, Wights, Wraiths, Spectres, fire efreeti

Axiomatique (armes d'alignement loyal contre les créatures d'alignement chaotique) - Chaotic Evil monsters, Bugbears, Fire reavers, Flesh renders, Ghasts, Ghouls, Hill giants, Hill Giant Hunters, Minotaurs, Ogres, Troglodytes, Trolls

Anarchique (armes d'alignement chaotique contre les créatures d'alignement loyal) – Marut, Inevitables, Arcane skeletons, Beholders, Blackbone Skeletons, Hobgoblins, Kobolds, Wights, Wraiths, Spectres, Fire Giants, Hell Hounds

Chaos absolu (Armes affectant toute créature sauf celles d'alignement chaotique) Marut, Arcane skeletons, Beholders, Blackbone Skeletons, Hobgoblins, Kobolds, Wights, oozes, Spiders, Conjured spiders, Dogs, rust monsters, Scorpions, Wolves, Wraiths, Spectres, Fire Giants, Hell Hounds

Bien absolu (Armes affectant toute créature sauf celles d'alignement bon) Ghostly Skeletons, Fire Reaver, Ice Flenser, Flesh Renders, Bugbears, Ghasts, Ghouls, Hill giant hunters, Fire Giants, Hill Giants, Minotaurs, Ogres, Troglodytes, Trolls, Arcane skeletons, Beholders, Blackbone Skeletons, Hobgoblins, Kobolds, Wights, oozes, Spiders, Conjured spiders, Dogs, rust monsters, Scorpions, Wolves, Wraiths, Spectres, Hell Hounds, fire efreeti

Loi absolue (Armes affectant toute créature sauf celles d'alignement loyal) oozes, Spiders, Conjured spiders, Dogs, rust monsters, Scorpions, Wolves, Bugbears, Fire reavers, Flesh renders, Ghasts, Ghouls, Hill Giants, Hill Giant Hunters, Minotaurs, Ogres, Troglodytes, Trolls

ARMES TUEUSES

Tueurs de Dragon -> Dragons
Tueurs de Nains -> Dwarves
Tueurs d'Humains -> Humans
Tueurs d'Elfes -> Elves, Drow
Tueurs d'Halfelins -> Halflings
Tueurs de Gobblinoides -> Hobgoblins, Bugbears
Tueurs de Vases -> Oozes, jellies, slimes, puddings
Tueurs d'Humanoides Monstrueux -> Minotaurs, Gargoyles, Wildmen
Tueurs de Vermines -> Scorpions, Spiders
Tueurs d'Animaux -> Black wolf, dog, Wolf
Tueurs de Reptiliens -> Kobolds, Troglodytes
Tueurs de Géants -> Giants, Ogres, Trolls
Tueurs de Gnolls -> Gnolls
Tueurs de Morts-Vivants -> Ghasts, Ghosts, Skeletons, Spectres, Wights, Wraiths, Zombies, Vampires, Mummies
Tueurs de Bêtes Magiques -> winter wolves, worgs
Tueurs d'Extérieurs Mauvais -> Fire Reaver, Ice Flenser, Flesh Renders, Thaarak Hounds, Hell Hounds, Quori stalkers, Fire Efreeti
Tueurs d'Extérieurs Loyaux -> Hell Hounds, Quori stalkers
Tueurs d'Extérieurs Chaotiques -> Fire reavers, Flesh renders, tharaak hound
Tueurs d'Aberrations -> Beholders, Drow Scorpions, Rust monsters, mind Flayers, tharaak hound
Tueurs de Créatures Artificielles -> Iron/Clay/Inevitable golems, Warforged, Iron/Adamantine Defenders
Tueurs d'Elementaires -> Elementals (fire, earth)

ARMES SPECIALES

Vorpale -> sur un 20 naturel et confirmé critique, la créature perd sa tête et meurt

Disruption -> sur un coup réussi, la créature mort-vivante doit réussir un DD14 ou être détruite (Ghasts, Ghosts, Skeletons, Spectres, Wights, Wraiths, Zombies, Vampires et Mummies)

Démolition (Châtiment) -> sur un coup critique réussi, la créature artificielle doit réussir un DD23 ou être détruite (Iron/Clay/Inevitable golems, Warforged, Iron/Adamantine Defenders)

Banishing -> sur un coup critique réussi et confirmé, la créature d'un autre plan doit réussir un DD24 Volonté ou être bannie (Elementals, Mephits, Fire Reaver, Ice Flenser, Flesh Renders, tharaak hounds)

Vole-souffle -> sur un coup critique réussi, la cible doit réussir un DD15 Vigueur ou subir -6 Force -6 Dextérité et -50% vitesse de déplacement

Accablant -> sur un coup critique réussi, la cible doit réussir un DD15 Volonté ou subir -4 à l'attaque, sauvegardes, compétences et caractéristiques

Handicapant -> sur un coup critique réussi, la cible a sa vitesse de déplacement ralenti de moitié

Paralysant -> sur un coup réussi, la cible doit réussir un DD 17 de Volonté ou être immobilisé

Destruction -> sur un coup réussi, la cible subit -4 CA (premier coup réussi seulement)

Sanglant -> chaque coup réussi baisse de 1 pt la Constitution de la cible

Affaiblissement -> chaque coup réussi baisse de 1 pt la Force de la cible

Maladresse -> chaque coup réussi baisse de 1 pt la Dextérité de la cible

Anémie -> chaque coup critique réussi baisse de 1d6 pts la Constitution de la cible

Enfeebling -> chaque coup critique réussi baisse de 1d6 pts la Force de la cible

Fracture -> chaque coup critique réussi baisse de 1d6 la Dextérité de la cible

Spectral -> annule les 50% d'échec au toucher contre les créatures incorporelles

Vicieux -> 2d6 de dégâts supplémentaires à la cible et 1d6 de dégâts au porteur de l'arme en retour

Justice -> +2 au toucher et aux dégâts contre les créatures d'alignement mauvais

Telekinetic -> sur un coup critique réussi, la cible doit réussir un DD17 ou être plaquée au sol

Fracasser -> augmente les chances de résister à la destruction d'armes

Vertige -> augmente les chances de résister au croc-en-jambe

Alourdir -> augmente les chances de résister aux coups assommants et étourdissants

Trancher un tendon -> augmente les chances de résister au coupe-jarret

Quêteur -> augmente les chances de confirmer un coup critique

Attaque sournoise -> (+) Bonus au toucher et dégâts pour toutes les attaques qualifiées d'attaque sournoise même si le porteur n'est pas un roublard


Source : http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=59790
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Siana

Siana


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Age : 58
Date d'inscription : 12/07/2006

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MessageSujet: Re: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures EmptyMer 17 Jan - 18:45

Voilà un excellent article qui se révèlera très utile à tous. Merci mon cher Rayon <sourit>
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Rex

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Nombre de messages : 141
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MessageSujet: Re: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures EmptyJeu 18 Jan - 22:19

Petite remarque, les armes vole-soufle ne marche pas que sur un coup critique (acablant non plus je crois)
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Rayon
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Rayon


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Date d'inscription : 29/07/2006

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MessageSujet: Re: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures EmptyJeu 18 Jan - 23:46

Bonne remarque Rex, c'est une erreur de ma part
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MessageSujet: Re: Munitions/armes tueuses de créatures   Munitions/armes tueuses de créatures Empty

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